在張律言先生的著作中用的是"實體削減法"來建立排球模型,這也是3D建模常用手法之一。不過作者為了讓讀者了解整個成型過程,把整個排球的主要框線都畫出來。在實際操作時只要建立必要的輔助線即可
作者在書中建立的是直徑11公分的排球,現在就來看怎麼操作
由於排球外觀線條的主要交點剛好落在正立方體的8個端點,第1步便是找出11公分圓球的內接正立方體框線
由於新舊版AutoCAD的差異,書中的操作在新版AutoCAD中會得到不同的結果,一切重頭開始
首先視埠改成2D線架構顯示模式,建立2個球圖層和2個輔助線圖層
UCS座標切換到前視圖方向;在輔助線1圖層畫一個直徑110的圓
UCS座標切換到上視圖方向;以圓的圓心為中心將圓旋轉45度,再以圓的圓心為基準,以Y軸為分界用鏡射指令鏡射成2個圓
以圓的的圓心為中心,在輔助線2圖層畫一個直徑110的圓
UCS座標切換到右視圖方向;以圓的圓心為中心將圓旋轉45度,再以圓的圓心為基準,以Y軸為分界用鏡射指令鏡射成2個圓。4個圓的交點就是內接正立方體的8個端點
UCS座標切換到上視圖方向;使用3D工具的"方塊",指定下方對角的交點和上方的交點畫出正立方體
刪除輔助線2圖層畫的2個圓;使用畫圓指令,以"二點"方式指定正立方體上方對角端點畫圓
UCS座標切換到右視圖方向;以輔助線1圖層的圓為圓心,在輔助線2圖層畫一個直徑110的圓
刪除輔助線1圖層畫的2個圓;使用畫圓指令,以"二點"方式指定正立方體右方對角端點,在輔助線2圖層畫圓
刪除正立方體,以中間大圓和水平小圓的交點為圓心,畫半徑2.5的圓。通過畫的圓和大圓上方交點,在輔助線1圖層畫水平直線,這是第1條分割線
UCS座標切換到前視圖方向;以中間大圓的圓心為中心,在輔助線2圖層畫一個直徑110的圓。接著以這個圓和右視圖畫的兩個圓的交點為圓心,畫半徑2.5的圓
通過兩個小圓和大圓的內側交點,在輔助線1圖層畫垂直線,這是第2條和第3條分割線
UCS座標切換到上視圖方向;用圓球指令,以輔助線2圖層的圓的圓心為中心,在球2圖層畫直徑110的圓球;關閉輔助線2圖層
UCS座標切換到右視圖方向;使用切割指令,以水平分割線為基準切割圓球,保留上半邊
UCS座標切換到前視圖方向;使用切割指令,以靠近中心垂直分割線為基準切割圓球,保留右半邊
使用切割指令,以靠近外側垂直分割線為基準切割圓球,保留左半邊;完成排球表面其中一塊
刪除分割線,打開輔助線2圖層;刪除所有小圓,只保留通過球心的大圓。以大圓的圓心為中心,鏡射切割後的實體到另一邊
把視埠的顯示模式改成"擬真",後面的操作比較容易;以輔助線2圖層的圓的圓心為中心,把2個實體環形陣列成4組
UCS座標切換到上視圖方向;以輔助線2圖層的圓的圓心為中心,把中間那圈4個實體環形陣列90度成2組
UCS座標切換到右視圖方向;以輔助線2圖層的圓的圓心為中心,把左右共4個實體轉90度
關閉球2圖層,以輔助線2圖層的圓的圓心為中心,在球1圖層畫直徑110的圓球
關閉所有輔助線圖層,把球2的12個實體複製一份到球1的圖層,關閉球2圖層
使用差集指令,把圓球減去12個實體,完成排球本體
打開球2圖層觀看成果
目前流行的畫法比較簡單,不管是交集後再分割,或是直接分割,畫出的結果都相同
UCS座標切換到前視圖方向;在輔助線1圖層畫一條45度的直線,長度比球的半徑大。接著再以直線下端為中心,環形陣列90度成4條直線
UCS座標切換到右視圖方向;在輔助線2圖層畫一條45度的直線,下端和輔助線1圖層的線端點重合,再以Y軸為中心鏡射成2條;完成所有的分割線
在球圖層畫一顆實體圓球
以輔助線2圖層的那2條線為準,用切割指令切割圓球,保留上方1/4球體
UCS座標切換到前視圖方向;以輔助線1圖層的那4條線為準,用切割指令切割1/4圓球成5塊,保留中間3塊球體,去除旁邊2塊;將3塊球體塗上不同顏色
關閉輔助線圖層,把將3塊球體弧面邊緣倒適當大小圓角
以3塊球體下面圓心尖端為中心,將3塊球體環形陣列成4組
UCS座標切換到上視圖方向;以球體下面圓心尖端為中心,將左右2組的6塊球體環形陣列90度
UCS座標切換到右視圖方向;以球心為中心,將左右2組的6塊球體轉90度;完成觀看成果
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