
原先問題:只用迴圈以及邏輯閘的方法做出閃爍燈
https://liuyunantw.pixnet.net/blog/post/252748790-%E5%8F%AA%E7%94%A8%E8%BF%B4%E5%9C%88%E4%BB%A5%E5%8F%8A%E9%82%8F%E8%BC%AF%E9%96%98%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%81%9A%E5%87%BA%E9%96%83%E7%88%8D%E7%87%88
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前幾年做這題目時,當時網路上所有能找到的小綠人動作分解圖都是18個分解動作,且頭不會動的版本
目前網路上已可找到7個分解動作,頭會動版本的資料,所以重做7個分解動作的簡單小綠人程式
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問題:有一組8*8的LED面板,按照以下動作順序顯示
1.由下面整排亮燈,接著是往上面一排亮燈,直到全部亮燈。再來是下面整排熄燈,接著是往上面一排熄燈,直到全部熄燈
2.由左邊整排亮燈,接著是往右邊一排亮燈,直到全部亮燈。再來是左邊整排熄燈,接著是往右邊一排熄燈,直到全部熄燈
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最近忙著搬移重新整理網站資料,工作告一段落才有空回覆這個很久前的問題
問題:模擬彈跳球
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問題:原本的程式,可以輸入兩組字串讓其同時顯示在跑馬燈上,並顯示日期時間
現在希望加入暫停鍵的功能,當按下時可以暫停顯示動作,並允許使用者修改字串內容,彈起後依照修改內容繼續跑
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問題:使用LabVIEW製作沙漏,沙漏大小是上面15個LED下面15個LED排成沙漏的形狀
這一題只能用叢集來做沙漏,如下圖
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題目要求很簡單,LED燈號每隔1秒從內圈順序亮到外圈,再從外圈亮到內圈,內圈到外圈共61個燈號
程式面板排列如下圖:就如圖上所看到的LED燈號是以菱形排列,LED燈號基本上是分開的,而不是陣列型態
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因為天天加班太忙,所以只修改簡單的用叢集做的程式,用陣列做的程式因為修改上較複雜,等比較有空時再處理。不過修改的方法類似,就是燈號點亮到折返點時,將索引值順序逆運算來熄燈。若很急的話你可以先研究看看
依照上一篇的順序:先從1點亮到64,之後反轉,從64熄滅到1
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這次要處理的問題是:依照指定順序點亮LED燈
指定的順序如下圖顯示:由1號依序點亮到64號,在圖中可以看到不是按照常見的由左而右由上而下的順序,而是從左下開始左右反覆向上到左上為止。要達到這樣的需求可以用叢集(Cluster)或陣列(Array)來達成
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關於如何把跑直線的跑馬燈改成跑環型軌道的跑馬燈,其實這問題不難,上一篇"使用畫圖方式製作跑馬燈"已有提到重點:只要改變圓形中心點的座標連續重新畫圖即可,理論上只要能用公式算出的座標點都可以用,所以要做成跑各種軌道的跑馬燈是有可能的
這一題重點就是算出環型軌道上的座標點,環型軌道上的點越多圓形跑起來越平順
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