目前分類:AutoCAD 3D繪圖練習記錄 1 (28)

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找到的羽毛球結構資料:軟木製球托直徑約25到28。羽毛為16支,露出球托外長度約64-70,球尾羽毛展開直徑約58到68。羽毛不是整支羽毛直接使用,而是有經過修剪

 

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網球接縫線類似棒球的縫線路徑,用棒球的畫法拿來應用比較快。網球大小約6.35到6.67公分,接縫線略凹比球小


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張律言先生著作問世多年,書中範例的畫法大多有了精簡改良版本,在網路中廣為流傳。只有這個棒球只看過有人畫出成品,但畫法不在其中


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高爾夫球不會難畫,只是AutoCAD中沒有像其他軟體有方便的指令可以讓物體自動陣列佈滿球面,要畫出一顆像樣點的高爾夫球只能一一手動陣列處理


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目前找到的資料中,足球有兩種畫法。一個還是二十多年前張律言先生著作中的方法為基礎,另一個則是近幾年才看到的方法


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在張律言先生的著作中用的是"實體削減法"來建立排球模型,這也是3D建模常用手法之一。不過作者為了讓讀者了解整個成型過程,把整個排球的主要框線都畫出來。在實際操作時只要建立必要的輔助線即可


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橄欖球對半剖面不是正橢圓形,而是兩頭尖的圓弧組成。依所查到的規格6號球長約27公分,直徑約15公分


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UCS座標切換到前視圖方向,在輔助線圖層畫一個半圓,先假設半徑是120,尺寸要比預計畫的籃球尺寸略小,這是籃球上溝槽的掃掠路徑尺寸;在張律言先生的著作中是畫一個圓,但在新版AutoCAD中會出現"中心點與基準點不可重合"的錯誤訊息而陣列失敗。後續很多操作也因為新版AutoCAD的關係,會和書中略有不同

籃球畫法01  

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在AutoCAD中要畫3D組立圖有對齊指令可以用,可以很快對齊放置3D物件。遇到真正3D圓球時對齊指令無用武之地,在R14版之前3D圓球連可以對齊用的參考點都沒有,R14版之後能提供對齊參考的點只有球心


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在張律言先生的著作中,提到螺旋梯是當時AutoCAD很難畫的物件,不過書中只有完成後的圖片沒有詳細畫法。以書中所說的困難處,在新版AutoCAD功能的支援下已完全不成問題


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在張律言先生編著的書中使用兩個例子來說明螺旋面的成形方法;一個是以前理髮廳用的三色旋轉燈,是圓筒形螺旋面。另一個是尖頭帽,是圓錐形螺旋面。不過很多細節交代的不是很清楚,以當時的AutoCAD功能來說,光是要照書中方法畫出一樣的圖就相當困難


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簡易螺旋鑽頭的畫法是螺旋的應用畫法,以下示範畫10mm鑽頭。成形的方法參照了網路用Solid Edge畫鑽頭的畫法


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延續上一篇,書中提到表面6條內凹槽的螺旋柱,來看一下書中所提示的方法


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在張律言先生的著作中提到的交纏的螺旋體,在AutoCAD掃掠成形的方法中,若指定為截面自動垂直對齊螺旋線的方式,要做出兩個螺旋之間0間隙根本不可能


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新版的AutoCAD已幾乎把大部分廣為流傳的AutoLISP程式整合進去,3D螺旋線也是其中之一,畫3D彈簧已不像舊版AutoCAD需要先載入LISP程式才能畫


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AutoCAD沒有內建產生3D文字物件的功能,要製作3D文字多半都要靠其他軟體幫忙。例如用CorelDRAW或Adobe Illustrator這類向量繪圖軟體,先把要做3D的文字處理好轉成曲線,匯出成AutoCAD能讀取的檔案。在AutoCAD中載入檔案後,再做3D處理


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在張律言先生編著的"AutoCAD 3D模型大師"著作中,這是有圖沒有畫法的多面體。照作者所說已忘了畫圖過程,只知道畫了不少輔助線

菱形十二面體畫法01  

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在張律言先生編著的"AutoCAD 3D模型大師"著作中,將截角二十面體稱為32面體,由12個正5邊形和20個正6邊形組成,是足球外觀的模樣

截角二十面體畫法01  

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維基百科中的偏方面體定義是反稜柱的對偶,是由全等的箏形面組成的立體圖形

偏方面體畫法01  

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在張律言先生編著的"AutoCAD 3D模型大師"著作中,這是第2個有圖卻沒有畫法的範例


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