練習畫3D齒輪之前,在網路上找到不少AutoCAD畫齒輪的範例來參考。但有半數以上範例齒形都有問題,嚴格來說只有外觀像是齒輪的圖形;另有少數雖然齒形趨近於正確卻搞得很複雜,沒有必要使用如此沒有效率的畫法
想一想還是用2D漸開線齒輪的近似畫法比較能兼顧齒形及效率
近似畫法的重點是畫出基本的4個圓:齒頂圓、分度圓(節圓)、基圓、齒根圓。4個圓的尺寸基礎是建立在分度圓(節圓)上
以模數2齒數20的齒輪為例:
首先先畫出分度圓(節圓),尺寸是模數2乘以20齒,尺寸等於40直徑的圓。齒頂圓尺寸是分度圓(節圓)加上(模數乘以2),等於是44直徑的圓。齒根圓尺寸是分度圓(節圓)減去(模數乘以2再乘以1.25),等於是35直徑的圓
基圓的尺寸只能用畫圖方式求出,和壓力角相關,常用的是20度壓力角;從畫20度斜線通過分度圓(節圓)的4分點,再以分度圓(節圓)圓心為中心,畫圓相切於那條直線,這個圓就是基圓
以基圓和相切直線的交點為圓心,直線和分度圓(節圓)的交點為半徑畫圓;以齒頂圓和齒根圓去修剪那個圓,剩下的弧線就是半邊齒形的弧線
接下來的步驟和3D齒輪的成形法有關,分成2種
先看第1種,完整齒形輪廓直接擠出成形:從分度圓(節圓)圓心畫一條線,和基圓直線和分度圓(節圓)的交點夾角為4.5度(360度除以(齒數乘以4)(在弧線向圓心那邊)。以那條線為分界,鏡射齒形弧線到另一邊
以那2條弧線修剪齒頂圓和齒根圓,對弧線和齒根圓倒半徑0.6圓角(半徑等於模數乘以0.3),得到1個完整齒形
以分度圓(節圓)圓心為圓心,把完整齒形環形陣列成20個。再以齒形修剪齒根圓,得到整個齒輪輪廓
使用擠出指令把齒輪輪廓擠出20厚度(標準齒厚為模數乘以10),完成3D齒輪
第2種是畫出圓柱粗胚,再以齒隙斷面擠出的實體去修剪粗胚:從分度圓(節圓)圓心畫一條線,和基圓直線和分度圓(節圓)的交點夾角為4.5度(360度除以(齒數乘以4)(在弧線外圍那邊)。以那條線為分界,鏡射齒形弧線到另一邊
以那2條弧線修剪齒頂圓和齒根圓,對弧線和齒根圓倒半徑0.6圓角(半徑等於模數乘以0.3),得到1個完整齒隙斷面
使用擠出指令把齒隙斷面擠出高度25成為實體(擠出高度大於標準齒厚)
以分度圓(節圓)圓心為中心,畫直徑44高度20圓柱
以分度圓(節圓)圓心為中心,把齒隙斷面實體環形陣列成20個
使用差集指令把圓柱減去20個齒隙斷面實體,完成3D齒輪
畫出的是平板的A型齒輪,若要畫有肚臍的B型齒輪,就在上面再疊加一個直徑34高度14的圓柱(標準品尺寸)
按照標準品尺寸,中間是直徑12圓孔4x4鍵槽。使用差集方式畫出來,完成觀看成果
這2種方法比較上來說,第1種方法只適合畫直齒的齒輪,要畫螺旋齒輪或傘齒輪之類的還是第2種方法較好用又不易出錯
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