這個例子要畫的是直徑6公分的立體球形拼圖;球形拼圖的構成為上、下極點各1片,極點旁那2圈是6片,中央2圈是12片,總數量共38片
依照順序由下層極點開始一一建構零件
視埠切換到"2D線架構"顯示模式
UCS座標切換到前視圖方向,切換到零件1圖層;以聚合線畫2個直角三角形,分別是高度30夾角3度,和高度30夾角18度。直角三角形的頂點在座標的0點
使用迴轉指令把2個直角三角形轉成圓錐柱,複製小圓錐柱到備用圖層隱藏不顯示
以0點為中心,把小圓錐柱旋轉20.5度
UCS座標切換到上視圖方向;以0點為中心,把小圓錐柱環形陣列成6個。使用聯集指令把所有圓錐柱合成一體
以0點為中心,畫直徑60圓球,再使用薄殼指令處理成厚度1的空心球
把空心球和圓錐做交集處理
使用圓角邊指令,把每個突出舌片和本體連接的銳角,倒半徑0.2圓角
使用圓角邊指令,把外側弧面所有邊線倒半徑0.2圓角,完成下方極點拼圖零件
把做好的零件1圖層關閉,開新的零件2圖層,UCS座標切換到前視圖方向;以聚合線畫等腰三角形,高度30夾角36度,三角形的頂點在座標的0點。以0點為中心,把等腰三角形旋轉36度
以0點為中心,把等腰三角形環形陣列108度成4個
把備用圖層的小圓錐柱移到零件2圖層,以0點為中心,把小圓錐柱旋轉20.5度
以0點為中心,把小圓錐柱環形陣列36度成3個。把上面的小圓錐柱複製一份到備用圖層
UCS座標切換到上視圖方向;以0點為中心,使用迴轉指令把下面的等腰三角形轉60度成角椎實體
以0點為中心,把等腰三角形角椎實體旋轉-30度
以0點為中心,把中間的小圓錐柱旋轉-27.5度;以0點為中心,把中間的小圓錐柱環形陣列60度成2個
以0點為中心,把上面的小圓錐柱旋轉-15度;以0點為中心,把上面的小圓錐柱環形陣列30度成2個
使用差集指令,把等腰三角形角椎實體減去最左邊和最下面小圓錐柱;再使用聯集指令,把剩下的小圓錐柱和等腰三角形角椎實體合成一體
以0點為中心,畫直徑60圓球,再使用薄殼指令處理成厚度1的空心球
把空心球和角椎實體做交集處理
視埠切換到"西南等角"顯示模式;使用圓角邊指令,把每個突出舌片和本體連接的銳角,及凹入舌片和本體連接的銳角,倒半徑0.2圓角
使用圓角邊指令,把外側弧面所有邊線倒半徑0.2圓角,完成第2圈拼圖零件的一塊
以0點為中心,把第2圈拼圖零件環形陣列成6個,完成第2圈拼圖
把第2圈拼圖全部移到零件1圖層;把備用圖層的小圓錐柱移到零件2圖層
UCS座標切換到前視圖方向;以0點為中心,把小圓錐柱環形陣列36度成3個。把上面的小圓錐柱複製一份到備用圖層
UCS座標切換到上視圖方向;以0點為中心,使用迴轉指令把下面的等腰三角形轉30度成角椎實體
以0點為中心,把中間的小圓錐柱旋轉2.5度;以0點為中心,把中間的小圓錐柱環形陣列30度成2個
以0點為中心,把上、下的小圓錐柱旋轉15度
使用差集指令,把等腰三角形角椎實體減去最右邊和最下面小圓錐柱;再使用聯集指令,把剩下的小圓錐柱和等腰三角形角椎實體合成一體
以0點為中心,畫直徑60圓球,再使用薄殼指令處理成厚度1的空心球
把空心球和角椎實體做交集處理
使用圓角邊指令,把每個突出舌片和本體連接的銳角,及凹入舌片和本體連接的銳角,倒半徑0.2圓角
使用圓角邊指令,把外側弧面所有邊線倒半徑0.2圓角,完成第3圈拼圖零件的一塊
以0點為中心,把第3圈拼圖零件環形陣列成12個,完成第3圈拼圖
把第3圈拼圖全部移到零件1圖層;把備用圖層的小圓錐柱移到零件2圖層
UCS座標切換到前視圖方向;以0點為中心,把小圓錐柱環形陣列36度成3個。把上面的小圓錐柱複製一份到備用圖層
UCS座標切換到上視圖方向;以0點為中心,使用迴轉指令把下面的等腰三角形轉30度成角椎實體
以0點為中心,把中間的小圓錐柱旋轉2.5度;以0點為中心,把中間的小圓錐柱環形陣列30度成2個
以0點為中心,把上、下的小圓錐柱旋轉15度
使用差集指令,把等腰三角形角椎實體減去最右邊和最下面小圓錐柱;再使用聯集指令,把剩下的小圓錐柱和等腰三角形角椎實體合成一體
以0點為中心,畫直徑60圓球,再使用薄殼指令處理成厚度1的空心球
把空心球和角椎實體做交集處理
使用圓角邊指令,把每個突出舌片和本體連接的銳角,及凹入舌片和本體連接的銳角,倒半徑0.2圓角
使用圓角邊指令,把外側弧面所有邊線倒半徑0.2圓角,完成第4圈拼圖零件的一塊
以0點為中心,把第4圈拼圖零件環形陣列成12個,完成第4圈拼圖
把第4圈拼圖全部移到零件1圖層;把備用圖層的小圓錐柱移到零件2圖層
UCS座標切換到前視圖方向;以0點為中心,把小圓錐柱環形陣列36度成3個。把上面的小圓錐柱複製一份到備用圖層
UCS座標切換到上視圖方向;以0點為中心,使用迴轉指令把剩下的等腰三角形轉60度成角椎實體
以0點為中心,把等腰三角形角椎實體旋轉-30度
以0點為中心,把中間的小圓錐柱旋轉-27.5度;以0點為中心,把中間的小圓錐柱環形陣列60度成2個
以0點為中心,把下面的小圓錐柱旋轉-15度;以0點為中心,把下面的小圓錐柱環形陣列30度成2個
使用差集指令,把等腰三角形角椎實體減去最右邊和最下面2個小圓錐柱;再使用聯集指令,把剩下的小圓錐柱和等腰三角形角椎實體合成一體
以0點為中心,畫直徑60圓球,再使用薄殼指令處理成厚度1的空心球
把空心球和角椎實體做交集處理
視埠切換到"東南等角"顯示模式;使用圓角邊指令,把每個突出舌片和本體連接的銳角,及凹入舌片和本體連接的銳角,倒半徑0.2圓角
使用圓角邊指令,把外側弧面所有邊線倒半徑0.2圓角,完成第5圈拼圖零件的一塊
以0點為中心,把第5圈拼圖零件環形陣列成6個,完成第5圈拼圖
把第5圈拼圖全部移到零件1圖層;把備用圖層的小圓錐柱移到零件2圖層
UCS座標切換到前視圖方向;以聚合線畫直角三角形,高度30夾角18度,頂點朝下。直角三角形的頂點在座標的0點
使用迴轉指令把直角三角形轉成圓錐柱
UCS座標切換到上視圖方向;以0點為中心,把小圓錐柱環形陣列成6個
使用差集指令,把圓錐柱減去所有小圓錐柱
以0點為中心,畫直徑60圓球,再使用薄殼指令處理成厚度1的空心球
把空心球和圓椎實體做交集處理
使用圓角邊指令,把每個凹入舌片和本體連接的銳角,倒半徑0.2圓角
使用圓角邊指令,把外側弧面所有邊線倒半徑0.2圓角,完成最後一片拼圖零件
視埠切換到"擬真"顯示模式;打開所有圖層觀看成果
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