這個例子要畫的是直徑6公分的立體球形拼圖;球形拼圖的構成為上、下極點各1片,極點旁那2圈是6片,中央2圈是12片,總數量共38片


依照順序由下層極點開始一一建構零件


視埠切換到"2D線架構"顯示模式


UCS座標切換到前視圖方向,切換到零件1圖層;以聚合線畫2個直角三角形,分別是高度30夾角3度,和高度30夾角18度。直角三角形的頂點在座標的0點

立體球拼圖畫法01  


使用迴轉指令把2個直角三角形轉成圓錐柱,複製小圓錐柱到備用圖層隱藏不顯示

  立體球拼圖畫法02  


以0點為中心,把小圓錐柱旋轉20.5度

立體球拼圖畫法03


UCS座標切換到上視圖方向;以0點為中心,把小圓錐柱環形陣列成6個。使用聯集指令把所有圓錐柱合成一體

立體球拼圖畫法04  


以0點為中心,畫直徑60圓球,再使用薄殼指令處理成厚度1的空心球

立體球拼圖畫法05  


把空心球和圓錐做交集處理

立體球拼圖畫法06  


使用圓角邊指令,把每個突出舌片和本體連接的銳角,倒半徑0.2圓角

立體球拼圖畫法07  


使用圓角邊指令,把外側弧面所有邊線倒半徑0.2圓角,完成下方極點拼圖零件

立體球拼圖畫法08  


把做好的零件1圖層關閉,開新的零件2圖層,UCS座標切換到前視圖方向;以聚合線畫等腰三角形,高度30夾角36度,三角形的頂點在座標的0點。以0點為中心,把等腰三角形旋轉36度

立體球拼圖畫法09  


以0點為中心,把等腰三角形環形陣列108度成4個

立體球拼圖畫法10  


把備用圖層的小圓錐柱移到零件2圖層,以0點為中心,把小圓錐柱旋轉20.5度

立體球拼圖畫法11  


以0點為中心,把小圓錐柱環形陣列36度成3個。把上面的小圓錐柱複製一份到備用圖層

立體球拼圖畫法12  


UCS座標切換到上視圖方向;以0點為中心,使用迴轉指令把下面的等腰三角形轉60度成角椎實體

立體球拼圖畫法13  


以0點為中心,把等腰三角形角椎實體旋轉-30度

立體球拼圖畫法14  


以0點為中心,把中間的小圓錐柱旋轉-27.5度;以0點為中心,把中間的小圓錐柱環形陣列60度成2個

立體球拼圖畫法15  


以0點為中心,把上面的小圓錐柱旋轉-15度;以0點為中心,把上面的小圓錐柱環形陣列30度成2個

立體球拼圖畫法16  


使用差集指令,把等腰三角形角椎實體減去最左邊和最下面小圓錐柱;再使用聯集指令,把剩下的小圓錐柱和等腰三角形角椎實體合成一體

立體球拼圖畫法17  


以0點為中心,畫直徑60圓球,再使用薄殼指令處理成厚度1的空心球

立體球拼圖畫法18  


把空心球和角椎實體做交集處理

立體球拼圖畫法19  


視埠切換到"西南等角"顯示模式;使用圓角邊指令,把每個突出舌片和本體連接的銳角,及凹入舌片和本體連接的銳角,倒半徑0.2圓角

立體球拼圖畫法20  


使用圓角邊指令,把外側弧面所有邊線倒半徑0.2圓角,完成第2圈拼圖零件的一塊

立體球拼圖畫法21  


以0點為中心,把第2圈拼圖零件環形陣列成6個,完成第2圈拼圖

立體球拼圖畫法22  


把第2圈拼圖全部移到零件1圖層;把備用圖層的小圓錐柱移到零件2圖層

立體球拼圖畫法23  


UCS座標切換到前視圖方向;以0點為中心,把小圓錐柱環形陣列36度成3個。把上面的小圓錐柱複製一份到備用圖層

立體球拼圖畫法24  


UCS座標切換到上視圖方向;以0點為中心,使用迴轉指令把下面的等腰三角形轉30度成角椎實體

立體球拼圖畫法25  


以0點為中心,把中間的小圓錐柱旋轉2.5度;以0點為中心,把中間的小圓錐柱環形陣列30度成2個

立體球拼圖畫法26  


以0點為中心,把上、下的小圓錐柱旋轉15度

立體球拼圖畫法27  


使用差集指令,把等腰三角形角椎實體減去最右邊和最下面小圓錐柱;再使用聯集指令,把剩下的小圓錐柱和等腰三角形角椎實體合成一體

立體球拼圖畫法28  


以0點為中心,畫直徑60圓球,再使用薄殼指令處理成厚度1的空心球

立體球拼圖畫法29  


把空心球和角椎實體做交集處理

立體球拼圖畫法30  


使用圓角邊指令,把每個突出舌片和本體連接的銳角,及凹入舌片和本體連接的銳角,倒半徑0.2圓角

立體球拼圖畫法31  


使用圓角邊指令,把外側弧面所有邊線倒半徑0.2圓角,完成第3圈拼圖零件的一塊

立體球拼圖畫法32  


以0點為中心,把第3圈拼圖零件環形陣列成12個,完成第3圈拼圖

立體球拼圖畫法33  


把第3圈拼圖全部移到零件1圖層;把備用圖層的小圓錐柱移到零件2圖層

立體球拼圖畫法34  


UCS座標切換到前視圖方向;以0點為中心,把小圓錐柱環形陣列36度成3個。把上面的小圓錐柱複製一份到備用圖層

立體球拼圖畫法35  


UCS座標切換到上視圖方向;以0點為中心,使用迴轉指令把下面的等腰三角形轉30度成角椎實體

立體球拼圖畫法36  


以0點為中心,把中間的小圓錐柱旋轉2.5度;以0點為中心,把中間的小圓錐柱環形陣列30度成2個

立體球拼圖畫法37  


以0點為中心,把上、下的小圓錐柱旋轉15度

立體球拼圖畫法38  


使用差集指令,把等腰三角形角椎實體減去最右邊和最下面小圓錐柱;再使用聯集指令,把剩下的小圓錐柱和等腰三角形角椎實體合成一體

立體球拼圖畫法39  


以0點為中心,畫直徑60圓球,再使用薄殼指令處理成厚度1的空心球

立體球拼圖畫法40  


把空心球和角椎實體做交集處理

立體球拼圖畫法41  


使用圓角邊指令,把每個突出舌片和本體連接的銳角,及凹入舌片和本體連接的銳角,倒半徑0.2圓角

立體球拼圖畫法42  


使用圓角邊指令,把外側弧面所有邊線倒半徑0.2圓角,完成第4圈拼圖零件的一塊

立體球拼圖畫法43  


以0點為中心,把第4圈拼圖零件環形陣列成12個,完成第4圈拼圖

立體球拼圖畫法44  


把第4圈拼圖全部移到零件1圖層;把備用圖層的小圓錐柱移到零件2圖層

立體球拼圖畫法45  


UCS座標切換到前視圖方向;以0點為中心,把小圓錐柱環形陣列36度成3個。把上面的小圓錐柱複製一份到備用圖層

立體球拼圖畫法46  


UCS座標切換到上視圖方向;以0點為中心,使用迴轉指令把剩下的等腰三角形轉60度成角椎實體

立體球拼圖畫法47  


以0點為中心,把等腰三角形角椎實體旋轉-30度

立體球拼圖畫法48  


以0點為中心,把中間的小圓錐柱旋轉-27.5度;以0點為中心,把中間的小圓錐柱環形陣列60度成2個

立體球拼圖畫法49  


以0點為中心,把下面的小圓錐柱旋轉-15度;以0點為中心,把下面的小圓錐柱環形陣列30度成2個

立體球拼圖畫法50  


使用差集指令,把等腰三角形角椎實體減去最右邊和最下面2個小圓錐柱;再使用聯集指令,把剩下的小圓錐柱和等腰三角形角椎實體合成一體

立體球拼圖畫法51  


以0點為中心,畫直徑60圓球,再使用薄殼指令處理成厚度1的空心球

立體球拼圖畫法52  


把空心球和角椎實體做交集處理

立體球拼圖畫法53  


視埠切換到"東南等角"顯示模式;使用圓角邊指令,把每個突出舌片和本體連接的銳角,及凹入舌片和本體連接的銳角,倒半徑0.2圓角

立體球拼圖畫法54  


使用圓角邊指令,把外側弧面所有邊線倒半徑0.2圓角,完成第5圈拼圖零件的一塊

立體球拼圖畫法55  


以0點為中心,把第5圈拼圖零件環形陣列成6個,完成第5圈拼圖

立體球拼圖畫法56  


把第5圈拼圖全部移到零件1圖層;把備用圖層的小圓錐柱移到零件2圖層

立體球拼圖畫法57  


UCS座標切換到前視圖方向;以聚合線畫直角三角形,高度30夾角18度,頂點朝下。直角三角形的頂點在座標的0點

立體球拼圖畫法58  


使用迴轉指令把直角三角形轉成圓錐柱

立體球拼圖畫法59  


UCS座標切換到上視圖方向;以0點為中心,把小圓錐柱環形陣列成6個

立體球拼圖畫法60  


使用差集指令,把圓錐柱減去所有小圓錐柱

立體球拼圖畫法61  


以0點為中心,畫直徑60圓球,再使用薄殼指令處理成厚度1的空心球

立體球拼圖畫法62  


把空心球和圓椎實體做交集處理

立體球拼圖畫法63  


使用圓角邊指令,把每個凹入舌片和本體連接的銳角,倒半徑0.2圓角

立體球拼圖畫法64  


使用圓角邊指令,把外側弧面所有邊線倒半徑0.2圓角,完成最後一片拼圖零件

立體球拼圖畫法65  


視埠切換到"擬真"顯示模式;打開所有圖層觀看成果

立體球拼圖畫法66  

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