蝸桿和蝸輪種類很多,先選用簡單的規格來練習如何畫


選定的蝸輪是模數2、20齒、壓力角14.5度,螺旋角3.7度左旋,配合的蝸桿是模數2、壓力角14.5度,導角3.7度右旋


視埠切換到"左視圖"方向,按照型錄規格在蝸輪圖層畫蝸輪的半剖面;蝸輪中心線對齊X軸,齒面的中線對齊Y軸

蝸桿&蝸輪畫法01  


視埠切換到"前視圖"方向,按照型錄規格在蝸桿圖層畫蝸桿的半剖面;蝸桿中心線平行X軸上35.5的距離,齒面的中線對齊Y軸

蝸桿&蝸輪畫法02  


2組剖面的相對位置如下

蝸桿&蝸輪畫法03  


先關閉蝸輪圖層,UCS座標切換到"左視圖"方向;以蝸桿中心線右端點為中心,設定上下半徑15.5(蝸桿節圓半徑),旋轉數目10圈,旋轉間距6.2963(2π/cos(3.7))的螺旋線

蝸桿&蝸輪畫法04  


UCS座標切換到"前視圖"方向;以螺旋線右端點為基準,畫蝸桿齒隙的梯形斷面。梯形夾角14.5度,梯形在節圓位置的斷面距離依計算3.1416/cos(3.7)=3.1482

蝸桿&蝸輪畫法05  


使用迴轉指令把蝸桿剖面轉成粗胚實體;使用掃掠指令,設定不自動對齊路徑,設定螺旋線右端點為基準點,把齒隙輪廓掃成螺旋實體

蝸桿&蝸輪畫法06  


使用差集指令把粗胚實體減去螺旋實體;依照型錄中心孔加上鍵槽,完成蝸桿

蝸桿&蝸輪畫法07  


打開蝸輪圖層,關閉蝸桿圖層;在蝸輪圖層畫齒隙輪廓

蝸桿&蝸輪畫法08  


以蝸桿軸心為軸心,使用迴轉指令把齒隙輪廓轉成圓環實體

蝸桿&蝸輪畫法09  


使用迴轉指令把蝸輪剖面轉成粗胚實體

蝸桿&蝸輪畫法10  


UCS座標切換到"上視圖"方向;以0點為中心,把圓環實體轉-5.7988度。(5.7988=90-(tan-1(31/3.1482))

蝸桿&蝸輪畫法11  


UCS座標切換到"前視圖"方向;以0點為中心,把圓環實體環形陣列成20個

蝸桿&蝸輪畫法12  


使用差集指令把粗胚實體減去20個圓環實體;依照型錄中心孔加上鍵槽,完成蝸輪

蝸桿&蝸輪畫法13  


關閉輔助線圖層,打開蝸桿圖層;把蝸輪旋轉適當角度,使輪齒和蝸桿嚙合,完成觀看成果

蝸桿&蝸輪畫法14  

 

蝸桿&蝸輪畫法15  

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