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戟齒輪乍看之下很像是螺旋傘齒輪,但不同的是兩個齒輪的軸心不在同一平面上,軸心線不相交


同事是參照實物把戟齒輪當作是螺旋傘齒輪來畫,畫出的3D圖外觀很像,但在圖上齒輪無法嚙合,有很大的間隙。仔細研究同事的畫法,犯了一個基本的錯誤,兩個齒輪的軸心錯開後,齒輪圓錐接觸線形狀也有變化。不先求出那條接觸線的實際角度形狀,後續畫出的齒輪就無法正確嚙合


用來當畫圖參考的戟齒輪是模數8.2,已知小齒輪是6齒,螺旋角50度右旋。大齒輪是35齒左旋,螺旋角不明。軸心偏移距離是20mm;同事是把大齒輪當作和小齒輪相同的螺旋角50度來畫,實際畫出的差很多,齒形錯位很大

 


按照實物畫簡易設計圖;以投影畫圖推算,大齒輪螺旋角約是42.9388度

戟齒輪畫法01  


首先UCS座標切換到"前視圖"方向;按照設計圖以0點為中心,在輔助線1圖層畫大齒輪輪廓輔助線和大齒輪小齒輪中心線及節圓錐輔助線,從節圓錐輔助線和輪廓線交點畫2條參考線垂直於中心線

戟齒輪畫法02  


首先UCS座標切換到"上視圖"方向,切換到輔助線2圖層;分別以上一步驟參考線和中心線的交點為圓心,參考線長為半徑畫圓;使用偏移指令,把最上方小齒輪中心線和2條參考線往Y軸90度方向偏移20距離。把偏移後的3條線移到輔助線2圖層

戟齒輪畫法03  


首先UCS座標切換到"前視圖"方向,關閉輔助線1圖層;以直線連接偏移後的參考線和圓的交點,並延伸這條線和小齒輪中心線相交。這條線是小齒輪實際節圓錐的輔助線

戟齒輪畫法04  


刪除2個圓和2條參考線;按照設計圖以小齒輪中心線和節圓錐輔助線為參考,畫小齒輪輪廓輔助線

戟齒輪畫法05  


切換到小齒輪圖層;以聚合線畫小齒輪輪廓。使用偏移指令,以距離9的間距,把和節圓錐輔助線垂直的那條線往外偏移1份,往內偏移7份;需要這麼多齒隙輪廓,是因為計算後每一齒形扭轉將近半圈,不增加齒隙輪廓就無法在斷面混成時得到正確形狀

戟齒輪畫法06  


節圓錐輔助線兩個端點為基準,使用Z軸向量方式設定UCS座標;以節圓錐輔助線和小齒輪輪廓交點為中心,依照漸開線齒輪近似畫法畫齒隙輪廓

戟齒輪畫法07  


以節圓錐輔助線和小齒輪輪廓交點為基準,節圓錐輔助線和上上一步驟偏移的8條線交點為目標,複製齒隙輪廓成9份;使用比例指令,分別以剛才的交點為中心,等比例縮放齒隙輪廓

戟齒輪畫法08  


UCS座標切換到"左視圖"方向;依照50度螺旋角投影計算,使用旋轉指令,以小齒輪中心線為基準,以21.2235度的增量,一一偏移每個齒隙輪廓

戟齒輪畫法09  


關閉輔助線2圖層;以斷面混成指令把9個齒隙輪廓處理成實體;使用迴轉指令把小齒輪輪廓轉成粗胚實體

戟齒輪畫法10  


以小齒輪粗胚軸心為中心,把齒隙輪廓實體環形陣列成6個;使用差集指令,把粗胚減去6個齒隙輪廓實體,完成小齒輪

戟齒輪畫法11  


UCS座標切換到"前視圖"方向,關閉小齒輪圖層,打開輔助線1圖層;使用偏移指令,以距離31.5的間距,把和節圓錐輔助線垂直的那條線往外偏移1份,往內偏移2份;切換到大齒輪圖層,以聚合線畫大齒輪輪廓

戟齒輪畫法12  


節圓錐輔助線兩個端點為基準,使用Z軸向量方式設定UCS座標;以節圓錐輔助線和大齒輪輪廓交點為中心,依照漸開線齒輪近似畫法畫齒隙輪廓

戟齒輪畫法13  


以節圓錐輔助線和大齒輪輪廓交點為基準,節圓錐輔助線和上上上一步驟偏移的3條線交點為目標,複製齒隙輪廓成4份;使用比例指令,分別以剛才的交點為中心,等比例縮放齒隙輪廓

戟齒輪畫法14  


UCS座標切換到"上視圖"方向;依照43度螺旋角投影計算,使用旋轉指令,以0點為基準,以-11.802度的增量,一一偏移每個齒隙輪廓

戟齒輪畫法15  


關閉輔助線1圖層;以斷面混成指令把4個齒隙輪廓處理成實體;使用迴轉指令把大齒輪輪廓轉成粗胚實體

戟齒輪畫法16  


以大齒輪粗胚軸心為中心,把齒隙輪廓實體環形陣列成35個;使用差集指令,把粗胚減去35個齒隙輪廓實體

戟齒輪畫法17  


按照設計圖建立12個直徑12圓柱,再使用差集指令把大齒輪減去12個圓柱挖出固定孔,完成大齒輪

戟齒輪畫法18  


打開小齒輪圖層,以小齒輪軸心為中心,把小齒輪旋轉適當角度(約7.5度)。從各角度觀察,大小齒輪有確實嚙合,完成觀看成果

戟齒輪畫法19  

 

戟齒輪畫法20  

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