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找到的羽毛球結構資料:軟木製球托直徑約25到28。羽毛為16支,露出球托外長度約64-70,球尾羽毛展開直徑約58到68。羽毛不是整支羽毛直接使用,而是有經過修剪

 

網路上找到畫羽毛球的範例中,一個尺寸有點隨便沒有齊全;另一個尺寸較齊全

 

先以較齊全的尺寸圖來3D建模

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依據尺寸圖建模,球托前端圓球頭球心放在0點;首先建立羽毛


UCS座標切換到前視圖方向,切換到羽毛圖層;依尺寸圖畫出羽管的半邊旋轉剖面,剖面軸心和X軸重合。羽管上半漸縮部分,使用畫弧指令以"起點、終點、方向"方式畫出。再依尺寸圖畫出羽片

羽毛球畫法02  


先把羽管和羽片的輪廓框線轉成面域,羽管使用"迴轉"指令轉成實體,再使用"擠出"指令把羽片擠出0.2成為實體

羽毛球畫法03  


UCS座標切換到右視圖方向;以羽管端面圓心為中心,把羽片旋轉-5度

羽毛球畫法04  


UCS座標切換到上視圖方向;以0點為第一點,第二點輸入@11.5<270,把整支羽毛移到球托的插入位置。再以羽毛的插入點為中心,把羽毛旋轉-18度

羽毛球畫法05  


UCS座標切換到右視圖方向;以0點為中心,把羽毛環形陣列成16支,完成球尾

羽毛球畫法06  


切換到繩圈圖層;依尺寸圖以0點為中心,使用圓環指令,分別建立半徑18細管半徑0.6和半徑22細管半徑0.6的圓環

羽毛球畫法07  


UCS座標切換到前視圖方向;把2條繩圈移到尺寸圖設定的位置,完成繩圈

羽毛球畫法08  


UCS座標切換到右視圖方向,切換到球托圖層;以0點為中心,使用圓柱指令畫出半徑14高度28的圓柱

羽毛球畫法09  


UCS座標切換到前視圖方向;使用圓角邊指令把球托前端倒半徑14圓角成半球形,再移動球托使半球形球心對齊0點,完成球托;按照設計應該使用差集指令挖出插羽毛的小孔,不過只要外觀有達到設計,不做沒差

羽毛球畫法10  


最後切換到環帶圖層,在對齊球托平面那邊邊緣,使用迴轉指令畫出寬5厚0.2的環帶服貼在球托表面。完成觀看成果

羽毛球畫法11  

 

 

 

再來看另一個尺寸較不齊全的羽毛球怎麼畫


視埠切換到上視圖方向,UCS切換到上視圖方向;使用矩形指令以0點為第一點,其他角點輸入@100,-200,畫出100*200矩形

羽毛球畫法12


將矩形下端右側倒半徑100圓角 

羽毛球畫法13  

 

以矩形右上角為第一點,其他角點輸入@-10,5,畫出10*5矩形

羽毛球畫法14  


以修剪指令把2個矩形的重合邊修掉,再使用面域指令,把修剪後的線框轉成面域;這是球托的剖面

羽毛球畫法15  


接下來畫羽管剖面


使用畫線指令,以0點為第一點,接著順序輸入:5,0、1,400、0,400、C,畫出細長直角梯形線框

羽毛球畫法16  


把400那條直線用偏移指令偏移70向左右各1條。再把細長直角梯形線框轉成面域,這是羽管的剖面

羽毛球畫法17  


接下來畫羽片剖面


使用畫線指令,把偏移後的兩條直線上端連接。再把那條直線用偏移指令偏移70向下共3條

羽毛球畫法18  


使用雲形線擬合指令,順序點選從上面往下算:第4條線中點、第2條線右端點、第1條線中點、第2條線左端點、第4條線中點,完成羽片線框

羽毛球畫法19  


以擠出指令把羽片擠出高度1成為實體,再以迴轉指令把羽管轉成實體,接著用聯集指令把羽管和羽片合成一體;以迴轉指令把球托轉成實體;完成後把視埠轉成東北方向視角

羽毛球畫法20  


UCS切換到後視圖方向;將羽毛用移動指令往右移動85距離

羽毛球畫法21  


以羽毛的羽管下端中心為中心,將羽毛旋轉80度

羽毛球畫法22  


UCS切換到上視圖方向;以羽毛的羽管下端中心為中心,將羽毛旋轉20度

羽毛球畫法23  


UCS切換到後視圖方向;以0點為中心,將羽毛環形陣列成16個

羽毛球畫法24  


UCS切換到右視圖方向;畫2*20矩形貼齊球托表面和平面那端,再使用迴轉指令,以0點為起點,以X軸為軸心,把矩形轉成實體圓環,實體圓環換成其他顏色

羽毛球畫法25  


接下來兩條繩圈沒有尺寸,只能從畫好的實體抓大概尺寸。類似的資料也有沒畫繩圈的範例,但沒有繩圈和真實羽毛球感覺差很多


UCS切換到後視圖方向;以0點為中心,分別畫出半徑142細管半徑5和半徑115細管半徑5的2個圓環

羽毛球畫法26  


UCS切換到右視圖方向;把大圓環往右移154距離,小圓環往右移76距離;完成觀看成果

羽毛球畫法27  

 

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