UCS座標切換到前視圖方向,在輔助線圖層畫一個半圓,先假設半徑是120,尺寸要比預計畫的籃球尺寸略小,這是籃球上溝槽的掃掠路徑尺寸;在張律言先生的著作中是畫一個圓,但在新版AutoCAD中會出現"中心點與基準點不可重合"的錯誤訊息而陣列失敗。後續很多操作也因為新版AutoCAD的關係,會和書中略有不同

籃球畫法01  


UCS座標切換到上視圖方向;以剛才的半圓為圓心,畫一個同尺寸的水平圓。再以剛才畫的圓為圓心,把上一步驟畫的半圓環形陣列成8個

籃球畫法02  


換到第2個輔助線圖層,使用畫線指令,起點指定水平圓的圓心,輸入@120<45<60,再輸入@60<45<150,使用球座標畫出兩條夾角90度的線段

籃球畫法03  


使用鏡射指令,以水平圓的圓心為基準,X軸方向為分界,把那2條直線鏡射到另一邊

籃球畫法04  


UCS座標切換,使用3點方式依序點選那兩組直線的轉折點,和其中一組直線的上方端點

籃球畫法05  


換到第1個輔助線圖層。使用畫弧指令,以起點、終點、方向的方式,依序點選那兩組直線的轉折點,和其中一組直線的上方端點畫弧。畫完後關閉第2個輔助線圖層

籃球畫法06  


UCS座標切換到上視圖方向;以水平圓的圓心為基準,把剛才畫的圓弧環形陣列成4個

籃球畫法07  


UCS座標切換到前視圖方向;使用旋轉指令點選其中2個相對的圓弧,以水平圓的圓心為基準,旋轉180度,把圓弧轉到下面

籃球畫法08  


因為立體的線條無法修剪,要用重畫的方法來畫出需要的線條。先把和圓弧相切的半圓全部刪除

籃球畫法09  


UCS座標切換到前視圖方向,再繞Y軸轉45度;使用畫弧指令,以起點、中心點、終點的方式,依序點選下面圓弧端點,水平圓中心點,上面圓弧端點,完成連接的弧線

籃球畫法10  


UCS座標切換到上視圖方向;以水平圓的圓心為基準,把剛才畫的連接圓弧環形陣列成4個,到此已完成所有凹槽的掃掠路徑

籃球畫法11  


視埠切換到上視圖方向,畫1個5*3矩形,矩形下邊中點和水平圓的四分點重合。以水平圓的圓心為基準,把剛才畫的矩形環形陣列成8個,完成凹槽的掃掠截面

籃球畫法12  


視埠切換回立體圖方向,切換到主圖層,把繞水平圓的每條凹槽一一掃掠成實體

籃球畫法13  


使用"偏移邊"指令,點選和小圓弧相切的凹槽實體端面,偏移距離為0,萃取出凹槽的端面形狀為截面。再使用掃掠指令完成小圓弧的凹槽實體;較新版的AutoCAD中"複製邊"指令,可以取代這個方法

籃球畫法14  


接下來要用同樣方法或是使用鏡射複製的方法都可以,把剩下的小圓弧的凹槽實體完成

籃球畫法15  


使用圓球指令,以水平圓的圓心為中心畫一個圓球,半徑比凹槽內側大一點,這邊設定為121

籃球畫法16  


關閉所有輔助線圖層,使用差集指令,把圓球減去所有凹槽。凹槽可以換上其他顏色觀看成果

籃球畫法17  

 

 

另一種畫籃球的方法方便快速,但資料的作者在一些需要正確尺寸的細節含混過去。基本上範例應該是不管球體大小比例變化,畫出的圖形外觀都差不多才對。因此根據經驗對一些畫圖細節作了修改,保證不管怎麼畫外觀線條都不變


UCS座標切換到右視圖方向;以0點為圓心畫圓等於球的直徑,再連接圓的四分點畫兩條互相垂直的十字交叉線。從圓心畫和半徑同長的45度斜線,再從斜線端點往下畫線,垂直於水平線和水平線相交。從圓心畫和半徑同長的67.5度斜線,再從斜線端點往左畫線,垂直於垂直線和垂直線相交

籃球畫法18  


使用橢圓指令以圓的圓心為中心,十字交叉線上的交點為端點畫橢圓

籃球畫法19  


使用擠出指令把橢圓擠成實體,擠出高度大於圓的半徑

籃球畫法20  


以圓的圓心為中心,畫一個和圓半徑相同的球體

籃球畫法21  


把兩個實體用交集指令處理,得到有橢圓輪廓的半球體

籃球畫法22  


使用分解指令把半球體分解成曲面,刪除背面和輪廓的曲面,保留外側弧形曲面

籃球畫法23  


使用切割指令以通過圓心的水平直線為分界,把弧形曲面切成一半,保留上半曲面

籃球畫法24  


使用分解指令把曲面分解成雲形線,刪除水平那條弧線,保留立體那條雲形線;注意:在不同電腦測試時,有時雲形線是被分成2條,這有時會導致後續掃掠時失敗。有這種情況時請編輯雲形線,把2條結合成1條

籃球畫法25  


UCS座標切換到上視圖方向,切換到槽線圖層;以雲形線端點為中心畫圓,圓半徑是球半徑的1/40。再使用掃掠指令以雲形線為路徑,把圓掃掠成實體;注意:在不同電腦測試時,有時會出現無法掃掠的錯誤。有這種情況時請把UCS座標切換到前視圖方向,把圓畫在雲形線的中點

籃球畫法26  


以輔助線的圓的圓心為中心,把實體槽線環形陣列成4個

籃球畫法27  


UCS座標切換到右視圖方向;以輔助線的圓的圓心為中心,把左右兩條槽線轉180度到下面

籃球畫法28  


使用圓環指令以輔助線的圓的圓心為中心,畫圓環半徑等於球體半徑,細管半徑等於槽線半徑

籃球畫法29  


UCS座標切換到上視圖方向;以輔助線的圓的圓心為中心,把圓環環型陣列成2個;到此完成所有槽線

籃球畫法30  


切換到球圖層,以輔助線的圓的圓心為中心,畫實體圓球

籃球畫法31  


關閉輔助線圖層,使用差集指令先點選圓球,再減去所有槽線;完成觀看成果

籃球畫法32  

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